Le serpent
EPREUVE 9 SURVIVOR 3 | |||
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Généralité | |||
Créateur: ADN | |||
Vainqueur: Tambora | |||
Second: Sundoro | |||
Conseil: Kamojang | |||
Participants Kamojang: 3/5 | |||
Participants Sundoro: 3/4 | |||
Participants Tambora: 3/5 | |||
Totem Tambora: Yann | |||
Totem Sundoro: Félix | |||
Eliminé: Franck | |||
Type d'épreuve | |||
Type: Live | |||
Domaine: Mémoire | |||
Système: Coordination | |||
Navigation | |||
Survivor 3 | |||
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Règles[modifier | modifier le wikicode]
Cette épreuve est un remake d'une épreuve de la saison 2. Je posterai une grille avec une queue de serpent indiquant la case de départ du serpent, ensuite je posterai une liste de directions qu'à emprunté le serpent, que vous aurez 3 minutes pour mémoriser, en équipe. Vous pouvez vous répartir les rôles bien sûr. Ensuite je supprimerai et vous aurez encore une minute à attendre avant de pouvoir commencer. Pendant toute cette période de 4 minutes il vous est interdit d'envoyer des messages sur vos salons d'équipe.
Après ces 4 minutes vous aurez 5 minutes pour mettre vos informations en commun et tracer le trajet du serpent en partant de la case du départ. Le premier déplacement vous fait sortir de la case de la queue du serpent.
Il y aura deux manches.
Lors de la première manche, c'est l'équipe qui a eu le trajet du serpent le plus long avant sa première erreur qui remporte d'office l'immunité et évite le conseil.
Les deux équipes restantes s'affronteront lors de la deuxième manche, avec les mêmes règles.
En cas d'égalité sur le lieu de la première erreur, c'est l'équipe qui aura proposé son dernier serpent le plus rapidement qui gagne.
Petit twist : les indications de déplacements ne sont pas données directement, elles sont codées par des mots de 5 catégories : une couleur de carte à jouer, une couleur, un élément, un goût et une saison.
Voici le code qu'il vous est permis de copier sur votre équipe :
Haut = Pique / Bleu / Air / Salé / Eté
Droite = Coeur / Rouge / Feu / Sucré / Printemps
Bas = Trèfle / Vert / Terre / Amer / Hiver
Gauche = Carreau / Jaune / Eau / Acide / Automne
Je ne l'épinglerai pas sur vos équipes, à vous de le garder et de le reposter.
IL VOUS EST STRICTEMENT INTERDIT DE PRENDRE DES NOTES OU QUE CE SOIT DURANT LES PERIODES DE MEMORISATION DE 3 MINUTES ET LA MINUTE SUIVANTE
Déroulement[modifier | modifier le wikicode]
Manche 1[modifier | modifier le wikicode]
Manche 2[modifier | modifier le wikicode]
Classement | Equipe | Instructions | Serpents finaux | Vrai serpent | Score |
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Premier | Tambora | Trèfle / Rouge / Terre / Sucré / Printemps / Pique / Bleu / Air / Acide / Automne / Carreau / Jaune / Eau / Amer / Automne / Trèfle / Rouge / Feu / Amer / Hiver / Coeur / Vert / Feu / Sucré / Printemps / Trèfle / Jaune / Terre / Amer / Automne / Carreau / Jaune / Eau / Acide / Automne / Pique / Rouge / Feu / Salé / Eté / Carreau | 41/41 | ||
Conseil | Sundoro | 41/41 [1] |
- ↑ Départagé au temps.