Survivor : Clanic Battle — Codes Names

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Codes Names
Survivor7.png
Généralité
Créateur ADN
Vainqueur Ankang
Conseils Kowloon et Songzi
Participants
Ankang 6/6
Kowloon 6/7 (Clément exempté)
Songzi 6/7 (Jérémy exempté)
Totem Armand
Éliminés Mouchou et Ugo
Type d'épreuve
Type Immunité no-live
Période du jeu Tribus recomposées1
Domaine
Système
Enjeux
1er Immunisé et désigne deux ambassadeur, un pour voter au conseil de l'équipe adverse arrivée 2e et l'autre pour voter au conseil de l'équipe adverse arrivée 3e
2e Conseil
3e Conseil
Navigation
Survivor : Clanic Battle
3 — Arrêt sur image                  5 — Grille de mots

Règles[modifier | modifier le wikicode]

Chaque équipe doit désigner 2 espions et 4 agents, puis forme deux groupes, avec dans chaque groupe 1 espion et 2 agents. Pour les deux équipes qui sont actuellement à 7 membres, le dernier membre non choisi est donc exempté d'épreuve.

Chaque groupe joue l'épreuve séparément, avec une grille différente, en essayant de marquer un maximum de points.

Les espions comme les agents disposent de la même grille de 25 mots, mais les espions ont une grille colorée. Ils doivent tenter de faire deviner un maximum de mots de leur couleur (barème expliqué plus bas), en donnant à chaque tour un indice, qui doit être un mot en français (ou un nom propre), accompagné d'un chiffre, qui désigne le nombre de mots à trouver se rapportant à cet indice (par exemple si je veux faire deviner BELGE et GEOGRAPHIE, je peux dire "Nico 2").

Les indices doivent respecter les règles suivantes :

- Ne pas être l'un des mots encore en jeu dans la grille
- Ne pas être de la même famille qu'un des mots encore en jeu
- Ne pas être une partie d'un mot encore en jeu
- Ne pas être trop proche phonétiquement d'un mot encore en jeu
- Ne pas être un homonyme d'un mot encore en jeu
- Ne pas se rapporter à un emplacement sur la grille de mots
- Ne pas se rapporter au nombre de lettres dans le mot
(Plus généralement, l'indice doit faire référence au sens du mot, et pas à d'autres techniques pour le trouver)
Le mot sera proposé aux hosts qui le vérifieront et le valideront si il est conforme aux règles, ou demanderont de le changer dans le cas contraire.
Une fois l'indice proposé, les deux agents peuvent discuter et délibérer sur quels mots valider en fonction de l'indice. Ils doivent les valider un par un, et peuvent continuer tant qu'ils ne font pas d'erreur. Ils peuvent choisir de s'arrêter à tout moment, et sont obligés de s'arrêter dès qu'ils ont validé X+1 mots, où X est le nombre associé à l'indice de l'espion. Ils sont également obligés de s'arrêter dès qu'ils font une erreur.

Pour le décompte des points :

Il y a au total sur la grille, 9 mots de la couleur de l'équipe, 7 mots blancs, 8 mots gris et 1 mot noir. A chaque tour, plus les candidats valident de mots de votre couleur, plus ils marquent de points.

1 mot = +1
2 mots = +3
3 mots = +6
4 mots = +10
5 mots = +15
6 mots = +21
7 mots = +28
8 mots = +36
9 mots = +45

Un mot blanc met fin à au tour, mais les candidats conservent tous leurs points du tour.

Un mot gris met fin à au tour, et les candidats fait perdre tous leurs points du tour.

Un mot noir met fin à la partie et fait perdre aux candidats tous les points accumulés pendant la partie.

Les candidats ont 6 tours et 45 minutes pour trouver tous leur mots et marquer le maximum de points. Lorsque ils ont trouvé tous les mots de leur couleur, ou à la fin des 6 tours, ou au bout de 45 minutes, la partie s'achève, et ils marquent des points bonus ou malus en fonction de leur réussite :
- Si ils ont trouvés tous les mots de leur couleur, ils marquent +1 de bonus par tour de jeu qu'il n'ont pas utilisé
- Si ils n'ont pas trouvé tous les mots de leur couleur, ils prennent -1 de malus par mot de leur couleur qu'il leur restait à obtenir

En cas d'égalité les candidats sont départagés par les critères suivants, dans cet ordre :

1. L'équipe qui a validé le moins de mots noirs
2. L'équipe qui a obtenu le moins de point malus
3. L'équipe qui a obtenu le plus de points bonus
4. L'équipe qui a validé le moins de mots gris
5. L'équipe qui a validé le moins de mots blancs
6. L'équipe qui a obtenu le plus de +45, puis en cas d'égalité le plus de +36, etc... jusqu'en bas du barème 7. L'équipe qui a terminé le plus rapidement ses parties en cumulant les temps

L'équipe qui a le plus de points remporte l'immunité.

Déroulement[modifier | modifier le wikicode]

Résultats
Équipe Points
Ankang
32
Songzi
26
Kowloon
21
Grille Espion Agents Indices et nombre de mots Propositions et validité Points Points du groupe Points totaux
1 2 3 4 5
1 Armand Svalkensen & Yosh
GPS
2
Carte
Satellite
Arrêt volontaire
3
17 32
Animal
3
Pigeon
Vampire
Sirène
Arrêt volontaire
6
Attentat
2
Bombe
Cellule
Arrêt volontaire
3
Ardéchois
2
Marron
Cuisine
Fin de la manche
3
Tour non joué
1
Tour non joué
1
2 Mathé Liwix & Savanah
Parfum
3
Air
Rose
Liquide
Arrêt volontaire
6
15
Vegas
2
New York
Arrêt volontaire
1
Perdue
2
Balle
Plan
Arrêt volontaire
3
Falcon
2
Soldat
Hiver
Arrêt volontaire
3
Mineur
1
Majeur
Fin de la manche
1
Tour non joué
1
1 Koala Mouchou & Synec
Créature
3
Sirène
Vampire
Pigeon
Arrêt volontaire
6
15 21
Roquette
3
Bombe
Avocat
G Fin de la manche
0
Mère
2
Carte
Cuisine
Cellule
Fin de la manche
6
Pluton
2
Satelitte
Champ
B Fin de la manche
1
Couleur
1
Marron
Fin de la manche
1
Tour non joué
1
2 Toaddle Emeric & Thiago
Brouillard
3
Air
Hiver
Gel
G Fin de la manche
0
6
Munition
2
Balle
Himalaya
G Fin de la manche
0
Métro
2
New York
Plan
Arrêt volontaire
3
Napalm
2
Soldat
Liquide
Éclair
G Fin de la manche
0
Ongle
2
Solution
G Fin de la manche
0
Rouge
1
Rose
Majeur
Fin de la manche
3
1 Bernard Simon & Aykeros
Sciences
3
Cellule
Satellite
Bombe
Arrêt volontaire
6
18 26
Chataigne
2
Marron
Cuisine
Arrêt volontaire
3
Loup Garou
3
Carte
Vampire
Sirène
Arrêt volontaire
6
Oiseau
1
Pigeon
Fin de la manche
1
Tour non joué
1
Tour non joué
1
2 Yoso Antho & Hugo
Vapeur
2
Liquide
Gel
G Fin de la manche
0
8
Lebron
2
Balle
New York
Fin de la manche
3
Baise
2
Ceinture
B Fin de la manche
0
Blizzard
2
Hiver
Himalaya
G Fin de la manche
0
Honneur
2
Soldat
Majeur
Chien
B Fin de la manche
3
Couleur
1
Rose
Air
Fin de la manche
3
Mots non trouvés
1
/
-1
Grilles[1]
1 2
Sirène Russie Rome Espagne Champ Ceinture New York Soldat Front Farce
Brique Louche Bombe Avocat Marron Alien Liquide Hiver Mousse Éclair
Pensée Carte Chevalier Vampire Pétrole Himalaya Plage Prêt Plan Rose
Cuisine Bateau Appareil Cellule Satellite Balle Air Gel Europe Chien
Journal Miel Pigeon Nœud Luxe Facteur Feuille Solution Majeur Napoléon
  1. Les cases colorés apparaissent ici en bleu mais c'est la même grille pour les rouges et jaunes