Survivor : Clanic Battle — Codes Names
Codes Names | |||
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Généralité | |||
Créateur ADN | |||
Vainqueur Ankang | |||
Conseils Kowloon et Songzi | |||
Participants | |||
Ankang 6/6 | |||
Kowloon 6/7 (Clément exempté) | |||
Songzi 6/7 (Jérémy exempté) | |||
Totem Armand | |||
Éliminés Mouchou et Ugo | |||
Type d'épreuve | |||
Type Immunité no-live | |||
Période du jeu Tribus recomposées1 | |||
Domaine | |||
Système | |||
Enjeux | |||
1er Immunisé et désigne deux ambassadeur, un pour voter au conseil de l'équipe adverse arrivée 2e et l'autre pour voter au conseil de l'équipe adverse arrivée 3e | |||
2e Conseil | |||
3e Conseil | |||
Navigation | |||
Survivor : Clanic Battle | |||
← 3 — Arrêt sur image 5 — Grille de mots → |
Règles[modifier | modifier le wikicode]
Chaque équipe doit désigner 2 espions et 4 agents, puis forme deux groupes, avec dans chaque groupe 1 espion et 2 agents. Pour les deux équipes qui sont actuellement à 7 membres, le dernier membre non choisi est donc exempté d'épreuve.
Chaque groupe joue l'épreuve séparément, avec une grille différente, en essayant de marquer un maximum de points.
Les espions comme les agents disposent de la même grille de 25 mots, mais les espions ont une grille colorée. Ils doivent tenter de faire deviner un maximum de mots de leur couleur (barème expliqué plus bas), en donnant à chaque tour un indice, qui doit être un mot en français (ou un nom propre), accompagné d'un chiffre, qui désigne le nombre de mots à trouver se rapportant à cet indice (par exemple si je veux faire deviner BELGE et GEOGRAPHIE, je peux dire "Nico 2").
Les indices doivent respecter les règles suivantes :
- Ne pas être l'un des mots encore en jeu dans la grille
- Ne pas être de la même famille qu'un des mots encore en jeu
- Ne pas être une partie d'un mot encore en jeu
- Ne pas être trop proche phonétiquement d'un mot encore en jeu
- Ne pas être un homonyme d'un mot encore en jeu
- Ne pas se rapporter à un emplacement sur la grille de mots
- Ne pas se rapporter au nombre de lettres dans le mot
(Plus généralement, l'indice doit faire référence au sens du mot, et pas à d'autres techniques pour le trouver)
Le mot sera proposé aux hosts qui le vérifieront et le valideront si il est conforme aux règles, ou demanderont de le changer dans le cas contraire.
Une fois l'indice proposé, les deux agents peuvent discuter et délibérer sur quels mots valider en fonction de l'indice. Ils doivent les valider un par un, et peuvent continuer tant qu'ils ne font pas d'erreur. Ils peuvent choisir de s'arrêter à tout moment, et sont obligés de s'arrêter dès qu'ils ont validé X+1 mots, où X est le nombre associé à l'indice de l'espion.
Ils sont également obligés de s'arrêter dès qu'ils font une erreur.
Pour le décompte des points :
Il y a au total sur la grille, 9 mots de la couleur de l'équipe, 7 mots blancs, 8 mots gris et 1 mot noir. A chaque tour, plus les candidats valident de mots de votre couleur, plus ils marquent de points.
1 mot = +1
2 mots = +3
3 mots = +6
4 mots = +10
5 mots = +15
6 mots = +21
7 mots = +28
8 mots = +36
9 mots = +45
Un mot blanc met fin à au tour, mais les candidats conservent tous leurs points du tour.
Un mot gris met fin à au tour, et les candidats fait perdre tous leurs points du tour.
Un mot noir met fin à la partie et fait perdre aux candidats tous les points accumulés pendant la partie.
Les candidats ont 6 tours et 45 minutes pour trouver tous leur mots et marquer le maximum de points. Lorsque ils ont trouvé tous les mots de leur couleur, ou à la fin des 6 tours, ou au bout de 45 minutes, la partie s'achève, et ils marquent des points bonus ou malus en fonction de leur réussite :
- Si ils ont trouvés tous les mots de leur couleur, ils marquent +1 de bonus par tour de jeu qu'il n'ont pas utilisé
- Si ils n'ont pas trouvé tous les mots de leur couleur, ils prennent -1 de malus par mot de leur couleur qu'il leur restait à obtenir
En cas d'égalité les candidats sont départagés par les critères suivants, dans cet ordre :
1. L'équipe qui a validé le moins de mots noirs
2. L'équipe qui a obtenu le moins de point malus
3. L'équipe qui a obtenu le plus de points bonus
4. L'équipe qui a validé le moins de mots gris
5. L'équipe qui a validé le moins de mots blancs
6. L'équipe qui a obtenu le plus de +45, puis en cas d'égalité le plus de +36, etc... jusqu'en bas du barème
7. L'équipe qui a terminé le plus rapidement ses parties en cumulant les temps
L'équipe qui a le plus de points remporte l'immunité.
Déroulement[modifier | modifier le wikicode]
Résultats | |
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Équipe | Points |
Ankang | |
Songzi | |
Kowloon |
Grille | Espion | Agents | Indices et nombre de mots | Propositions et validité | Points | Points du groupe | Points totaux | ||||||||||
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1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||||||||
1 | Armand | Svalkensen & Yosh | |||||||||||||||
✓ | ✓ | Arrêt volontaire | 17 | 32 | |||||||||||||
✓ | ✓ | ✓ | Arrêt volontaire | ||||||||||||||
✓ | ✓ | Arrêt volontaire | |||||||||||||||
✓ | ✓ | Fin de la manche | |||||||||||||||
Tour non joué | |||||||||||||||||
Tour non joué | |||||||||||||||||
2 | Mathé | Liwix & Savanah | |||||||||||||||
✓ | ✓ | ✓ | Arrêt volontaire | 15 | |||||||||||||
✓ | Arrêt volontaire | ||||||||||||||||
✓ | ✓ | Arrêt volontaire | |||||||||||||||
✓ | ✓ | Arrêt volontaire | |||||||||||||||
✓ | Fin de la manche | ||||||||||||||||
Tour non joué | |||||||||||||||||
1 | Koala | Mouchou & Synec | |||||||||||||||
✓ | ✓ | ✓ | Arrêt volontaire | 15 | 21 | ||||||||||||
✓ | G | Fin de la manche | |||||||||||||||
✓ | ✓ | ✓ | Fin de la manche | ||||||||||||||
✓ | B | Fin de la manche | |||||||||||||||
✓ | Fin de la manche | ||||||||||||||||
Tour non joué | |||||||||||||||||
2 | Toaddle | Emeric & Thiago | |||||||||||||||
✓ | ✓ | G | Fin de la manche | 6 | |||||||||||||
✓ | G | Fin de la manche | |||||||||||||||
✓ | ✓ | Arrêt volontaire | |||||||||||||||
✓ | ✓ | G | Fin de la manche | ||||||||||||||
G | Fin de la manche | ||||||||||||||||
✓ | ✓ | Fin de la manche | |||||||||||||||
1 | Bernard | Simon & Aykeros | |||||||||||||||
✓ | ✓ | ✓ | Arrêt volontaire | 18 | 26 | ||||||||||||
✓ | ✓ | Arrêt volontaire | |||||||||||||||
✓ | ✓ | ✓ | Arrêt volontaire | ||||||||||||||
✓ | Fin de la manche | ||||||||||||||||
Tour non joué | |||||||||||||||||
Tour non joué | |||||||||||||||||
2 | Yoso | Antho & Hugo | |||||||||||||||
✓ | G | Fin de la manche | 8 | ||||||||||||||
✓ | ✓ | Fin de la manche | |||||||||||||||
B | Fin de la manche | ||||||||||||||||
✓ | G | Fin de la manche | |||||||||||||||
✓ | ✓ | B | Fin de la manche | ||||||||||||||
✓ | ✓ | Fin de la manche | |||||||||||||||
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Grilles[1] | ||||||||||
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1 | 2 | |||||||||
Sirène | Russie | Rome | Espagne | Champ | Ceinture | New York | Soldat | Front | Farce | |
Brique | Louche | Bombe | Avocat | Marron | Alien | Liquide | Hiver | Mousse | Éclair | |
Pensée | Carte | Chevalier | Vampire | Pétrole | Himalaya | Plage | Prêt | Plan | Rose | |
Cuisine | Bateau | Appareil | Cellule | Satellite | Balle | Air | Gel | Europe | Chien | |
Journal | Miel | Pigeon | Nœud | Luxe | Facteur | Feuille | Solution | Majeur | Napoléon |
- ↑ Les cases colorés apparaissent ici en bleu mais c'est la même grille pour les rouges et jaunes