Survivor : Clanic Battle — Percée stratégique

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Percée stratégique
Survivor7.png
Généralité
Créateur ADN
Vainqueurs Kowloon, Lingbao et Ankang
Conseil Songzi
Participants
Ankang 6/6
Kowloon 6/6
Lingbao 6/6
Songzi 6/6
Totems Svalkensen, Synec et Hugo
Éliminé Thomas
Type d'épreuve
Type Immunité no-live
Période du jeu Tribus initiales
Domaine Stratégie
Système Duels
Enjeux
1er Immunisé et désigne un ambassadeur pour voter au conseil de l'équipe adverse arrivée 4e
2e Immunisé
3e Immunisé
4e Conseil
Navigation
Survivor : Clanic Battle
/                  2 — E-Mots-Jis

Cette épreuve est inspirée de l'épreuve Survivor : Blessings and Curses — Percée stratégique.

Règles[modifier | modifier le wikicode]

Les candidats doivent tout d'abord constituer trois duos et ces duos vont affronter en duel un duo d'une autre équipe. Les duels auront lieu sur un carré de 6*6, sans les cases des coins. Chacun des deux duos de chaque affrontement a à sa disposition 8 pions numérotés. Chaque duo doit désigner en secret 4 pions "attaquants" et 4 pions "piégés". Cette affectation sera définitive et ne peut pas être changée. Les duos jouent au tour par tour en déplaçant à chaque fois un pion, ils ne peuvent pas passer leur tour. Les pions se déplacent sur une case adjacente, mais jamais en diagonale. Les deux cases du coin situées dans le camp de chaque équipe sont des cases de sortie pour l'équipe adverse, marquées par un "X" de la couleur de l'équipe qui peut y sortir. Un pion ne peut pas se déplacer sur une case occupée par un autre pion de sa couleur, ni sortir du terrain. Seuls les pions "attaquants" peuvent emprunter les cases de sortie. Un pion peut manger un pion adverse en se déplaçant sur la case où il se trouve. Lorsqu'un pion est mangé l'animateur révèle sa nature (attaquant ou piégé).
Un duo remporte le duel si :
- Il parvient à manger les 4 pions "attaquants" de l'équipe adverse.
ou
- L'un de ses pions attaquants emprunte l'une des deux cases de sortie.
ou
- L'équipe adverse mange ses 4 pions "piégés".
Le jeu passif (faire toujours le même coup pour ne pas faire avancer la partie) peut être sanctionné d'une défaite. Le duo qui joue le premier coup est déterminé aléatoirement.

Chaque équipe affronte une fois chaque autre équipe en duel, chaque duel gagné rapporte un point à l'équipe, ce qui veut dire qu'il y a quatre issues possibles :

3 - 2 - 1 - 0 = le classement est entièrement déterminé
2 - 2 - 1 - 1 = les deux premiers sont départagés par le duel qui les a opposé directement, pareil pour les deux derniers
3 - 1 - 1 - 1 = le premier est déterminé, tiebreaker entre les autres
2 - 2 - 2 - 0 = le dernier est déterminé, tiebreaker entre les autres

E2s3.png

Déroulement[modifier | modifier le wikicode]

Résultats
Équipes Points
Kowloon
2
Lingbao
2
Ankang
1
Songzi
1

Une égalité a lieu entre les Kowloon et les Lingbao pour la première place. En appliquant la règle, le match qui a opposé directement ces derniers a été remporté par les Kowloon et ils sont donc 1er. Une égalité a lieu entre les Ankang et les Songzi pour la première place. En appliquant la règle, le match qui a opposé directement ces derniers a été remporté par les Ankang et ils sont donc 3e.

Duel Vainqueurs Vaincus Image Points
1 Emo & Svalkensen Koala & Mouchou S7 E1 D1.png 1 (Kowloon)
2 Aykeros & Jérémy Yoso & Thiago S7 E1 D2.png 1 (Lingbao)
3 Apollo & Thomas Emeric & Ugo S7 E1 D3.png 1 (Songzi)
4 Clément & Synec Simon & Yosh S7 E1 D4.png 1 (Lingbao)
5 Armand & Bernard Liwix & Toaddle S7 E1 D5.png 1 (Kowloon)
6 Hugo & Savanah Antho & Mathé S7 E1 D6.png 1 (Ankang)