Survivor : The Cursed Amulet

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Survivor :
The Cursed Amulet
Logo du jeu
Généralité
Animateurs: Toaddle et Yoso
Durée: 27 Septembre 2023 au 27 Novembre 2023
Nb de participants: 16
Palmarès
Vainqueur: Johnny
Finaliste: Félix
Score: 6 - 1
Meilleur aux épreuves: Emeric (4)
Générique
Lien vers le générique



Twists et nouveaux concepts[modifier | modifier le wikicode]

  • Amulette maudite : Au début de la saison, les candidats reçoivent une amulette maudite. Cet avantage peut être utilisé au conseil dans le but de se protéger : si un seul joueur l'active, alors il sera immunisé, de la même façon que s'il avait joué une idole. Cependant, si deux joueurs ou plus l'activent, alors aucun d'entre eux n'est immunisé et ils subiront une pénalité (appelée malédiction) définie au début de l'épisode. La malédiction varie à chaque épisode du jeu.
  • Arrivée sur l'île : Les candidats ont le choix entre "aller chercher de la nourriture" ou "chercher une idole". Selon le nombre de personnes qui vont chercher de la nourriture, les équipes auront un avantage sur la première épreuve d'immunité. Cependant, les candidats qui choisissent d'aller chercher une idole reçoivent un indice pour la première épreuve d'immunité.
  • Double élimination au top 14 : Au lieu d'une épreuve d'immunité par équipes, une épreuve d'immunité individuelle a lieu qui permet à un candidat par équipe d'être immunisé. Les deux équipes vont ensuite au conseil.
  • Sommet inter-équipes au top 12 : Les deux équipes reçoivent un message qui leur indique de désigner deux personnes pour un sommet inter-équipes, le message sous-entendant qu'ils pourraient ne pas revoir leurs coéquipiers de si-tôt. Les quatre candidats désignés ont alors l'opportunité de communiquer. Ils rejoignent ensuite l'équipe adverse.
  • Merge au top 10
  • Retrait d'un membre du jury au top 4 : Au top 4, les candidats prendront part à une épreuve avant l'épreuve d'immunité. Le gagnant de cette épreuve gagnera le droit de retirer un membre du jury parmi les jurés jusqu'ici présents dans le jury.


Équipes[modifier | modifier le wikicode]

Tribus initiales (jour 1 — 11)
Mataka
BernardMinou
Draco
Emeric
Jerem
Léo
Louis
Mathé
Noko
Yakavi
Blueye
Félix
Giulfeu
Johnny
Koala
Margotte
Nikolas
Ugo
Tribus post-sommet (jour 11 — 17)
Mataka
Blueye
Draco
Jerem
Louis
Margotte
Mathé
Yakavi
BernardMinou
Emeric
Félix
Johnny
Koala
Nikolas
Tribu réunifiée (jour 17 — 39)
Vula
BernardMinou
Blueye
Emeric
Félix
Johnny
Koala
Louis
Margotte
Mathé
Nikolas

Épisodes[modifier | modifier le wikicode]

Épisodes Immunité(s) Eliminé(s) Jours
1 Une course d'orientation entre copains Mataka Ugo 1 - 2 - 3
2 Un sacré cou pour porter tout ce poids Yakavi Léo 4 - 5 - 6
3 Ça te dit parler manigance ? Koala Louis Noko Giulfeu 7 - 8 - 9
4 GNGNGNG JE VEUX Y ALLER, TOZ Yakavi Jerem 10 - 11 - 12
5 Entre politiciens véreux et stratégie Survivor il n'y a qu'un pas finalement Yakavi Draco 13 - 14 - 15
6 Ce petit bout de garçon qui a 23 ans askip BernardMinou Louis 16 - 17 - 18 - 19
7 Le stress permanant de tej, on le dompte, on le broie Emeric BernardMinou 20 - 21 - 22
8 On se fait traiter de salope par Brice de Nice de Wish Emeric Nikolas 23 - 24 - 25
9 Il veut qu'on apporte du raisin aussi ? Koala Margotte 26 - 27 - 28
10 Si la vengeance est un plat qui se mange froid, on va les faire graille jusqu'à l'indigestion Blueye Koala 29 - 30 - 31
11 J'ai arrêté d'y croire, fuck ce jeu, fuck Toaddle Emeric Mathé 32 - 33 - 34
12 MÊME DANS LA SAUCE LE CLUTCH EST POSSIBLE Emeric Blueye 35 - 36 - 37
13 Johnny Emeric 38 - 39
Reunion show Finaliste Félix
Vainqueur Johnny

Malédictions[modifier | modifier le wikicode]

Épisodes Nom Effet
1 Malédiction du bannissement Si plusieurs joueurs activent leur amulette, un joueur parmi eux sera tiré au sort et envoyé dans l’équipe adverse à l’issue du conseil. Le tirage au sort sera réalisé au conseil, après le départ du joueur éliminé. Seul le joueur changeant d’équipe sera annoncé à l’équipe adverse.
2 Malédiction du silence Si plusieurs joueurs activent leur amulette, tous les joueurs ayant activé leur amulette à ce conseil ne pourront pas voter lors de leur prochain conseil, revote inclus. En cas de discussion post-revote, leur voix ne comptera plus, mais ils participeront bien au tirage au sort si nécessaire. Aucune information ne sera annoncée à l’équipe adverse.
3 Malédiction de l'exil Si plusieurs joueurs activent leur Amulette, un joueur parmi eux sera tiré au sort puis envoyé sur Exile Island pendant les 24 premières heures du prochain conseil auquel il assistera. Sur Exile Island, le joueur ne peut pas communiquer avec qui que ce soit. Aucun avantage n’est à trouver sur exile island. L’équipe adverse sera informée de quel joueur part En exil au moment de son départ.
4 Malédiction du parchemin Si plusieurs joueurs activent leur amulette, tous Les joueurs ayant activé leur amulette à ce conseil verront un vote contre eux ajouté dans l’urne lors de leur prochain conseil. Le vote se maintient au revote si la personne est impliquée dedans. Le bulletin de vote est marqué d’une marque avec un crâne pour le différencier d’un vote classique. Aucune information ne sera annoncée à l’équipe adverse.
5 Malédiction de l'exclusion Si plusieurs joueurs activent leur Amulette, chacun d’entre eux ne pourra pas participer à la première épreuve d’immunité individuelle après la merge. Le nom des candidats exclus de l’épreuve seront annoncés à tous les autres candidats avant le début de l’épreuve en question.
6 Malédiction de l'exil Si plusieurs joueurs activent leur Amulette, un joueur parmi eux sera tiré au sort puis envoyé sur Exile Island pendant toute la durée de la prochaine épreuve d'immunité. Sur Exile Island, le joueur ne peut pas communiquer avec qui que ce soit. Aucun avantage n’est à trouver sur exile island. Le candidat en question ne pourra donc pas prendre part à l'épreuve.
7 Malédiction du parchemin Si plusieurs joueurs activent leur amulette, tous Les joueurs ayant activé leur amulette à ce conseil verront un vote contre eux ajouté dans l’urne lors de leur prochain conseil. Le vote se maintient au revote si la personne est impliquée dedans. Le bulletin de vote est marqué d’une marque avec un crâne pour le différencier d’un vote classique.
8 Malédiction du silence Si plusieurs joueurs activent leur amulette, tous les joueurs ayant activé leur amulette à ce conseil ne pourront pas voter lors de leur prochain conseil, revote inclus. En cas de discussion post-revote, leur voix ne comptera plus, mais ils participeront bien au tirage au sort si nécessaire.
9 Malédiction de vulnérabilité Si plusieurs joueurs activent leur amulette, tous les joueurs ayant activé leur amulette à ce conseil ne pourront plus être protégés pour les deux prochains conseils. Toute idole jouée pour eux sera inefficace et ils seront contraints de donner toute immunité individuelle remportée en épreuve.
10 Malédiction de contrainte Si plusieurs joueurs activent leur amulette, chacun d'entre eux subiront un handicap lors de l'épreuve finale (l'épreuve du F3). L'handicap en question sera annoncé avant le début de l'épreuve finale.

Classement[modifier | modifier le wikicode]

Candidat Tribu Classement Jury final Élimination
Tribu initiale Tribu après sommet Tribu réunifiée
Johnny[1] Yakavi Vula
1er
Vainqueur - 39e jour
Félix Yakavi Vula
2e
Finaliste - 39e jour
Emeric Mataka Yakavi Vula
3e
7e membre
14e conseil (Vula) - 38e jour
Blueye Yakavi Mataka Vula
4e
6e membre
13e conseil (Vula) - 37e jour
Mathé Mataka Vula
5e
5e membre
12e conseil (Vula) - 34e jour
Koala Yakavi Vula
6e
[2]
11e conseil (Vula) - 31e jour
Margotte Yakavi Mataka Vula
7e
4e membre
10e conseil (Vula) - 28e jour
Nikolas Yakavi Vula
8e
3e membre
9e conseil (Vula) - 25e jour
BernardMinou Mataka Yakavi Vula
9e
2e membre
8e conseil (Vula) - 22e jour
Louis Mataka Vula
10e
1er membre
7e conseil (Vula) - 19e jour
Draco[3] Mataka
11e
6e conseil (Mataka) - 15e jour
Jerem Mataka
12e
5e conseil (Mataka) - 12e jour
Giulfeu Yakavi
13e
4e conseil (Yakavi) - 9e jour
Noko Mataka
14e
3e conseil (Mataka) - 9e jour
Léo Mataka
15e
2e conseil (Mataka) - 6e jour
Ugo Yakavi
16e
1er conseil (Yakavi) - 3e jour

Epreuves[modifier | modifier le wikicode]

Phase en équipes
Nom de l'épreuve Type 1er 2e 3e
1 Ball-istic Missiles Immunité tribale Mataka Yakavi
2 All Mixed Up Immunité tribale Yakavi Mataka
3 Operation Balance Build Immunité individuelle Koala Félix Giulfeu
Louis BernardMinou Emeric
4 Beyond the Tuna Immunité tribale Yakavi Mataka
5 Can't Find my Way Home Immunité tribale Yakavi Mataka
Phase individuelle
6 Bermuda Triangles Immunité individuelle BernardMinou Emeric Félix
7 Folklore Immunité individuelle Emeric Félix Mathé
8 House of the Holey Immunité individuelle Emeric Félix Koala
9 House of Cards Immunité individuelle Koala Félix Emeric
10 Living Colors Immunité individuelle Blueye Koala Emeric
11 Sandbagging Immunité individuelle Emeric Félix Blueye
/ / Retrait d'un juré [4]
12 Giant Tick Immunité individuelle Emeric Félix Johnny
13 Simmotion Immunité individuelle Johnny Emeric Félix

Conseils[modifier | modifier le wikicode]

Éliminations[modifier | modifier le wikicode]

Tribus initiales Tribus après sommet Tribu réunifiée
► Épisode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Finaliste Vainqueur
► Éliminé Ugo Léo Noko Giulfeu Jerem Draco Louis BernardMinou Nikolas Margotte Koala Mathé Blueye Emeric Félix Johnny
► Votes 5 - 2 - 0[5] 6 - 2[6] 6 - 0 4 - 3[7] 5 - 1 2 - 1 - 0[8] 5 - 4 - 1 4 - 3 - 2[9] 5 - 3 - 1 2 - 0 - 0[10] [11] 3 - 2 - 1[12] 4 - 1 2 - 1 - 1 1 - 0 1 6
▼Candidats Votes
Johnny Ugo Nikolas Louis BernardMinou Nikolas Emeric Emeric Mathé Blueye Emeric Finale
Félix Nikolas Giulfeu Louis BernardMinou Nikolas Margotte Koala Mathé Blueye
Emeric Léo Noko Nikolas Blueye Nikolas Margotte Koala Mathé Johnny Johnny
Blueye Giulfeu Giulfeu Jerem Louis Louis BernardMinou [13] Emeric Koala Mathé Félix Félix
Mathé Léo Noko Jerem Blueye Louis Félix Nikolas Nikolas[14] Félix Félix Félix Johnny
Koala Ugo Nikolas Nikolas Félix Félix Félix Félix
Margotte Ugo Giulfeu Jerem Draco Koala Félix Félix Emeric Johnny
Nikolas Ugo Giulfeu Louis BernardMinou Margotte Johnny
BernardMinou Léo Noko Nikolas Blueye Johnny
Louis Léo Noko Jerem Draco Nikolas Johnny
Draco Léo Noko Jerem Louis
Jerem Noko Noko Blueye
Giulfeu Ugo Nikolas
Noko Léo [15]
Léo Noko
Ugo Giulfeu
Malédiction Félix[16]

Amulettes[modifier | modifier le wikicode]

Tribus initiales Tribus après sommet Tribu réunifiée
► Épisode 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
► Malédiction Banissement Silence Exil Parchemin Exclusion Exil Parchemin Silence Vulnérabilité Contrainte
▼Candidats Amulettes
Johnny / / / / / Maudit
Félix / / / Maudit
Emeric / / / / / / Maudit
Blueye / Maudite
Mathé / / / / / / / / Maudite
Koala / / / / / / /
Margotte / / / / / / / Maudit
Nikolas Immunisé
BernardMinou / / / Maudit
Louis / / / Immunisé
Draco / / / /
Jerem / / /
Giulfeu / Maudit
Noko Maudite
Léo Maudit
Ugo /


Notes[modifier | modifier le wikicode]

  1. Anciennement Pride.
  2. Koala a demandé à ne pas rejoindre le jury. Le twist du retrait d'un membre du jury est alors annulé.
  3. Ce n'est pas Draco de Koh Party 5.
  4. Annulée après l'exclusion du jury de Koala.
  5. Nikolas joue son amulette, annulant 1 vote contre lui.
  6. Léo et Noko jouent leur amulette. Léo étant éliminé à ce conseil, Noko est la seul à subir la malédiction du silence (perte de son vote au prochain conseil).
  7. Giulfeu et Blueye jouent chacun leur amulette. Giulfeu étant éliminé à ce conseil, Blueye est désignée comme subissant la malédiction de l'exil (la moitié du conseil passée sur Exile Island).
  8. Louis joue son amulette, annulant 2 votes contre lui.
  9. BernardMinou et Félix jouent leur amulette. BernardMinou étant éliminé à ce conseil, Félix est le seul à subir la malédiction du parchemin (un vote contre soi au prochain conseil).
  10. Johnny et Margotte jouent leur amulette. Margotte étant éliminé à ce conseil, Johnny est le seul à subir la malédiction de vulnérabilité (impossibilité d'être immunisé lors des conseils du F6 et F5).
  11. Emeric et Félix jouent chacun une idole d'immunité à ce conseil, annulant respectivement 3 et 2 votes contre eux.
  12. Emeric et Mathé jouent leur amulette. Les deux subissent la malédiction de contrainte (handicap lors de l'épreuve du F3 s'ils parviennent à l'atteindre, ce qu'Emeric fera).
  13. Mathé utilise l'avantage du Vol de Vote contre Blueye. Blueye ne vote alors pas, et Mathé vote deux fois.
  14. Mathé utilise l'avantage du Vol de Vote contre Blueye. Blueye ne vote alors pas, et Mathé vote deux fois.
  15. Vote perdu à cause de sa malédiction.
  16. Vote infligé contre Félix à cause de sa malédiction.