Duels comptables
EPREUVE 1 SURVIVOR 3 | |||
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Généralité | |||
Créateur: Ghost | |||
Vainqueur: Sundoro | |||
Conseil: Tambora | |||
Participants Sundoro: 11/11 | |||
Participants Tambora: 11/11 | |||
Totem: Franck | |||
Eliminé: Maël | |||
Type d'épreuve | |||
Type: No-live | |||
Domaine: Stratégie | |||
Système: Duels | |||
Navigation | |||
Survivor 3 | |||
Epreuve 2 S3 ► |
Règles[modifier | modifier le wikicode]
Pour cette épreuve il vous faudra de la réflexion individuelle mais aussi collective.
Pour chaque duel, je vous donnerai un total à atteindre et un certain intervalle, qui peut être de 1 à 10 (par exemple 3-6).
Chacun votre tour vous devrez augmenter le total, qui part de 0, d'un nombre entier compris dans l'intervalle. Vous gagnez le duel si :
- vous atteignez le total prévu
- votre adversaire ne joue pas un coup valide en 30 secondes à son tour
Pour déterminer qui commence c'est très simple, dès que je poste l'intervalle le premier à dire "je prends la main" ou "je laisse la main" commence ou fait commencer son adversaire, selon ce qu'il a demandé. Le premier tour commence dès que l'un des deux dit je prend la main, auquel cas il a 30 secondes pour jouer, ou je laisse la main, auquel cas son adversaire a 30 secondes pour jouer.
Vous pouvez discuter librement avec votre équipe pour mettre en place une stratégie avant ou après que vous passiez pour votre duel, mais vous ne pourrez pas communiquer durant votre duel.
Tous les totaux et intervalles seront différents pour chaque duel.
Je créerai les salons de duels ce soir, et vous aurez jusqu'à dimanche soir prochain pour jouer.
Précision : un coup invalide (pas dans l'intervalle) n'est pas éliminatoire tant que vous le corrigez dans les délais.
Vous ne pouvez pas supprimer ou modifier un message, si vous avez fait une erreur repostez, si votre coup est valide vous ne pouvez pas le changer.
Je ne vous indiquerai pas le total c'est à vous de le calculer.
La calculatrice est autorisée.
Ah très important, vous devez marquer le nouveau total quand vous jouez.
Exemple : si vous pouvez augmenter de 1 à 4 et qu'on est à 17
Vous marquez 20, pas 3
Déroulement de l'épreuve[modifier | modifier le wikicode]
Duel | Intervalle | Total | Vainqueur | Vaincu | Score |
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1 | 6-9 | 89 | Emeric | Gab | Tambora: 1 Sundoro: 0 |
2 | 2-3 | 24 | Tullia | Nico | Sundoro: 1 Tambora: 1 |
3 | 3-7 | 66 | Clara | Toaddle [1] | Tambora: 2 Sundoro: 1 |
4 | 4-8 | 83 | Pommy | Bombi | Sundoro: 2 Tambora: 2 |
5 | 2-4 | 29 | Dario | Yoso | Sundoro: 3 Tambora: 2 |
6 | 2-3 | 27 | Xeiter | Yann | Sundoro: 4 Tambora: 2 |
7 | 5-8 | 80 | Jérémy | BBL | Sundoro: 5 Tambora: 2 |
8 | 3-6 | 83 | Sosso | Cora [2] | Sundoro: 5 Tambora: 3 |
9 | 1-4 | 39 | Félix | Maxhu | Sundoro: 6 Tambora: 3 |
10 | Non joué | Non joué | FDY [3] | Sky | Sundoro: 6 Tambora: 4 |
11 | Non joué | Non joué | Franck [4] | Maël | Sundoro: 7 Tambora: 4 |
- ↑ A partir de ce moment, Franck a créé un algorithme et Xeiter une application, augmentant considérablement leurs chance de gagner.
- ↑ Cora allait gagner mais n'a pas posté le dernier nombre dû à un crash de co
- ↑ FDY s'est plus manifesté que son adversaire.
- ↑ Franck s'est plus manifesté que son adversaire.